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vr游戏《何以翱翔》体验不一样骑乘

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admin 发表于 2019-4-28 16:14:13 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
 
在《何以翱翔》中,并没有头部追踪系统这一控制飞行转向的选项,你的一切操作都在PS4手柄上完成,比如说转向、加速、减速等等,所以PS4手柄就好似你控制、驾驭凤凰的缰绳一样。游戏一开始,你可能会发现控制这只凤凰进行转向、加速、减速有点困难,但是很快你就会熟悉这样的操作,从而能够准确把握凤凰飞行和转向的轨迹,以合适的角度接近目标。

另外,在这款游戏的大部分关卡中,游戏模式始终如一的。在这个折纸艺术风格的游戏世界中,你飞过的每一个地方都会随着你的到来而像一张纸一样逐渐地展开,整个故事的主线也是这样逐渐进行的。这些折纸建筑上面都有印着字,就像是一本书里的某一页一样。而且当你离这些物体越近的时候,这些折纸建筑上面的内容也会发生变化。

vr游戏《何以翱翔》体验不一样骑乘(1)

正如上文所说的那样,《何以翱翔》中的那只凤凰不仅仅只是玩家用来探索世界的坐骑和交通工具,而是已经和整个游戏融为了一体,承载着引出整条故事主线的作用。玩家驾驭凤凰飞过的每一个地方,都会赋予这些地方以相应的颜色,也能使这个地方恢复原有的生机。而由于地图太大的缘故,玩家无法飞遍每一个角落,但是对于那些100%探索了整个游戏世界的玩家,游戏中有相应的成就系统,比如说奖励这些玩家一些奖杯或奖牌。

vr游戏《何以翱翔》体验不一样骑乘(2)

尽管我已经尽最大努力想要飞遍每一个角落,为每一个角落都染上富有生命力的色彩,但是最终我发现这实在太难了,在玩了大约4个半小时之后,我只探索了整个游戏世界的50%。所以如果你想要达成100%世界探索的成就的话,那么这款游戏绝对够你玩的了。不过我发现,游戏中的某些地图太大了,其实没这个必要。

vr游戏《何以翱翔》体验不一样骑乘(3)

在游戏每一关的开始阶段,玩家将驾驭着凤凰穿过几个铁环,然后才开始游戏。沿着这些铁环有一些圆形的道具可供玩家进行收集。这些铁环和圆形道具一共有四种颜色,分别对应着PS4手柄上那四个按键的颜色,而且每一关颜色的种类数都不一样,可能有的关卡中只有一种颜色,这主要取决于该关卡的规模大小。当你在手柄按键上按下相应颜色的键位,系统会提示你还有多少同色的道具需要收集,一旦你集满了这些道具,一只小鸟就会破壳而出,此时你就需要扮演一个猎人的角色,捉住这只小鸟。游戏的初期阶段,想要捉住这些小鸟还比较容易,但是随着游戏的深入发展,想要捉住它们则会变得越来越难。这些小鸟可以完成你在凤凰上无法完成的动作,比如说特技飞行中的滚筒动作、突然的俯冲等等,所以面对这么灵活的目标,想要捉住它就要提前预判好它接下来可能要做的动作。

一旦你捉住了这只小鸟,就等于了拿到了解开游戏故事情节的一把钥匙。这款游戏的故事背景是这样的:一名作家在追求事业成功的道路上,为了获得成就付出了相应的代价,也做出了很多的牺牲,他的人生之路充满了跌宕起伏,所以玩家在游戏过程中也会经历不同的感情和处境,有开心,有愤怒,有悲伤,也有孤独。

《何以翱翔》这款游戏是目前为止VR平台上画面最为精良的游戏之一,其中有两点是我觉得做得最好的地方,一个是游戏中有一处场景的设置分为天空和海洋两个部分,这一场景我逗留了好一会儿,因为实在是太引人入胜了。另外,坐骑凤凰与其他游戏中的坐骑也很不同,它和游戏中的建筑物一样,也有着折纸般的风格,而且它的飞行动作也很自然。如果你拉近视角,从凤凰的一端往另一端看过去,映入你眼帘的则是凤凰缓慢上下摆动的羽翼,还有滑翔时的舒展开阔。

vr游戏《何以翱翔》体验不一样骑乘(4)

另一个《何以翱翔》让我觉得很出彩的地方在于它的游戏音乐。可以毫不夸张地说,这款游戏中的音乐是今年最好的游戏音乐。其中的每一首听起来都不会让人觉得重复或者让人心烦意乱,而是能够与游戏中不同的场景完美地配合。总体来说这些音乐都表现得恰如其分,只有凤凰在鸣叫时会产生些许让人感到烦乱的声音。除此之外,游戏的配音效果也很出众,能够在不同的场景之中让玩家对不同的情绪感同身受。

还有一点是VR游戏不能逃避的问题,那就是眩晕。《何以翱翔》也不例外,这款游戏中,偶尔有些场景也会让玩家感到眩晕和不舒服,尽管对于那些经常玩《RIGS:机械化战斗联盟》的玩家来说,他们也会偶尔感觉到眩晕。而且目前为止,该游戏中暂时还没有可以缓解这种不适感的相关设置。

 
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