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《永恒战士》手游大作转型成良心VR游戏了么

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admin 发表于 2019-4-12 16:40:16 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
 
  《永恒战士》手游大作转型成良心VR游戏了么?《永恒战士》系列是一个颇为有名的手游IP,这款跨IOS和安卓的手机游戏在出到第四代后,GLU北京工作室关闭,真当玩家以为这个系列已经完结的时候,一款名为《永恒战士VR》发布了。这款游戏依然由GLU发行,开发商则变为VanimalsGames,游戏还没发售时就已经引起了不少的关注。上周游戏正式发售,VR社区小编当然第一时间购买,然后告诉大家好不好玩。

《永恒战士》手游大作转型成良心VR游戏了么

《永恒战士》手游大作转型成良心VR游戏了么(1)
  成熟的站桩动作射击游戏

  既然是《永恒战士》的系列作品,游戏的世界观自然也沿袭了系列。玩家在一个枪与魔法共存的世界,玩家根据职业不同,使用不同的武器来对抗那些毁灭世界的魔物。

  玩家可以挑选三种职业,首先是注重近战的刀盾组合,刀盾组合当中的盾牌可以蓄力发射激光,而刀也可以蓄力发射刀锋极光。由于刀盾组合中的所有远程攻击都要先积蓄能量,因此在面对远程敌人较多的关卡中会比较吃力。

  弓箭手这个职业是个颇为高手向的职业,弓可以短时间放出充能盾牌来反射敌人的攻击,不过充能时间长,持续时间短。箭方面有不同属性的箭供玩家选择,比如火箭、毒箭啥的,不过弓箭难瞄准加上射术慢的特点对新手其实颇不友好。

  枪手这个职业相信会比较多玩家选择,双枪的左手是霰弹枪,右手是左轮手枪,还自带红外瞄准。两把枪都是不用装填的无限子弹流,霰弹枪可以短时间放出充能盾牌,而左轮手枪则可以二段蓄力。双枪流虽然易上手,不过缺点也很明显,霰弹枪射程太短,左轮手枪普通攻击时杀伤力不足,蓄力时间较长且过程中不能攻击,这让玩家在被围攻时会被非常吃力。

《永恒战士》手游大作转型成良心VR游戏了么

《永恒战士》手游大作转型成良心VR游戏了么(2)
  系统细节丰富但缺乏养成要求

  游戏玩起来和《英雄萨姆·最后希望》非常像,都是节奏非常快的站桩动作射击游戏,不过两款游戏之间还有不少的差异,这直接导致两款游戏在体验上的细微差别。

  《英雄萨姆·最后希望》每一关的敌人都是固定的,BOSS攻击手段也是固定的,这样就必然有最优武器选择,比如那两把激光剑,在近战敌人多的关卡简直可以无脑随便挥。而《永恒战士VR》会根据玩家选择的职业调整关卡里不同敌人出现的频率,比如当玩家选择枪手时关卡里适当增加空中敌人的数量,还有增加远程攻击让玩家展现一下闪避技能。

  而《永恒战士VR》的最大缺点则在于缺乏养成要素,玩家在过关后既不能购买新的武器,也不能升级自己的技能,等于一套装备打通关。加上每次游戏只能有两次关卡中间回血的机会,因此玩家会感觉游戏的难度上升过快,某种程度上会让玩家感到一种挫败感,从而放弃游戏。

  不过总体而言,作为一款主流的VR的游戏,游戏的综合素质还是相当不错的,尤其适合放在VR体验店介绍给初次接受VR的玩家。同时游戏有多人模式,合作通关应该会简单不少。

人总喜欢别人骗自己,就是不喜欢自己骗自己。
 
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